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Mysterious Invitation :: Downloads :: Thievery Customs Center
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Mysterious Invitation

Geheimnisvolle Einladung (MH's 2007 Rework)
Autor: PsymH
Kontakt: Ich bin per PN oder Boardmailer im ttlg.de zu erreichen.
Version: 2.0 Final
Release 1.0: 27. November 2005
Release 1.1: 17. Januar 2006
Release 2.0: 17. März 2007

Wichtige Hinweise!
- Es wird der DarkLoader ab Version 4.2 vorrausgesetzt. Andernfalls könnte
dieser Text in der falschen Sprache angezeigt werden.
- Diese FM wurde nicht mit dem GarrettLoader getestet! Daher keine Gewähr.
- Diese Mission verwendet und enthält die Custom-Skripts von Telliamed.
- Dies ist meine erste Mission für Thief II und der erste Teil einer möglichen Serie.
- Findet möglichst früh den Bogen! Dies trägt ein bisschen zum Realismus bei,
wenn man erst den Bogen und dann die Pfeile findet. Falls nämlich die Pfeile
nicht funktionieren - das ist kein Bug!
- Passt gut in den Räumen mit Fenstern auf! Es könnte Euch eine Wache von
draußen erblicken.
- Nicht alle Räume sind von Anfang an zugänglich, manche überhaupt nicht.
- Sucht erst nach dem Rückweg, sobald alle anderen Ziele erfüllt sind. Wenn es
kein Zurück mehr gibt, ist es zu spät. (... oder doch nicht, aber dieser Weg ist
geheim ;) )

Versionsgeschichte:
Änderungen in Version 1.1
- Es ist jetzt eine Rückkehr möglich, falls man zu früh am Ausgang angelangt ist.
- Englische Sprachunterstützung wurde hinzugefügt (nochmals besten Dank an
Vogelfrei sowie an nil8hate, Bikerdude, marycwmbach und Griffin).
- Beseitigung anderer kleinerer Bugs.

Änderungen in Version 2.0
- Der lästige Bug mit den südlichen Türen des Speisesaals wurde behoben.
- Kein Absturz im Labyrinth mehr. (Danke an SinisterShadow, der mir bei
diesem Problem geholfen hat.)
- Überarbeitete Himmelseinstellungen und Außenbeleuchtung.
- Story wurde modifiziert.
- Ein neuer Bereich wurde hinzugefügt.
- Grafische-Verbesserungen (ein paar Texturen wurden durch neue ersetzt,
das Thief 2 Enhancement Pack wurde integriert).
- Es gibt nun eine optionale Zusatzaufgabe.
- Beseitigung anderer kleinerer Bugs.

Beschreibung:
Die letzten bedeutsamsten Ereignisse liegen glücklicherweise schon eine ganze Weile
zurück. Und egal, was geschah, es war nichts Angenehmes. Das Enttäuschende daran ist,
dass mir wieder nicht die Chance auf den Ruhestand vergönnt ist. Weder die Million
Goldstücke, die mir Constantine damals hochherzig versprochen hat, noch unglaublich
wertvolle Schätze der Mechanisten, über die man neuerdings munkelt, haben vor meinen
Augen das Tageslicht (oder die nächtliche Dunkelheit) erblickt. Ich hatte mich schon damit
abgefunden, wieder einen Gang durch die Stadt zu machen, um mir den nötigsten
Lebensunterhalt zu verdienen, als unverhofft am frühen Morgen das Schicksal in Form eines
ungeladenen Besuchers an meine Tür klopfte. Mit dem Dolch griffbereit am Gürtel näherte
ich mich der Tür und öffnete sie einen Spalt weit, aber niemand war weit und breit zu sehen.
Gerade wollte ich mich umdrehen, da fiel es mir auf. Ganz unscheinbar lag ein versiegeltes
Briefcouvert vor meinen Füßen. Ich vergewisserte mich, dass mich niemand beobachtete
und nahm den Brief an mich...
Sieh an, jetzt habe ich schon einen Brieffreund. Dazu kommt, dass es jener Kerl ist, der
mich damals mit Kindesbeinen aufgenommen hat. Er bittet mich um Hilfe, er sitzt im
Anwesen eines Adeligen fest. Sicher, ich verdanke ihm Vieles, aber dass er sich aus
heiterem Himmel bei mir meldet, finde ich sehr seltsam.
In Gedanken zerknüllte ich den Brief, kramte meine Ausrüstung zusammen und
begab mich auf die Straße. Und dann passierte es: Als ob sie es genau wussten, haben sie
mir am Marktplatz aufgelauert. Reuben hat mein impertinentes Benehmen satt und
endgültig nicht nur seine Jungs auf mich gehetzt, sondern zu allem Überfluss auch die
Stadtwache sowie die Hammeriten. Zum Glück gelang es, mit Hilfe meiner zuverlässigen
Ausrüstung, zu entkommen. Aber es werden fast alle Straßen kontrolliert und alle Bürger sind
nun vor mir gewarnt. Als ich mich für einen ruhigen Augenblick in eine dunkle Ecke
zurückziehen konnte, ging ich nochmal Orins Brief in Gedanken durch und mir wurde klar:
Schlimmer als hier auf der Straße kann es in Lord Duncans Anwesen nicht mehr werden.
Und außerdem: Ein Anwesen bei Tageslicht zu besichtigen ist auch eine willkommene
Abwechslung zu den eintönigen Nachtausflügen.

FM-Informationen:
Spiel: Dark Project 2 – The Metal Age
Titel: Geheimnisvolle Einladung
Miss-Dateiname: miss20.mis
Schwierigkeitsgrade: Normal, Hart: Blackjack und Alarmieren der Wachen
erlaubt
Experte: weder Blackjack, noch Alarmieren der Wachen
erlaubt
Ausrüstungsshop: Nein
Karte: Ja
Auto-Karte: Ja
Neue Texturen: Ja
Neue Sounds: Ja (aus Thief1G)
Neue Objekte/AIs: Ja (die AIs sind aus Thief1G/DromEd Deluxe)
Mehrsprachig: Ja (Deutsch/Englisch)
Vorspann: Nein

Bekannte Bugs und Probleme:
- Die Anzahl der Taschendiebstähle stimmt nicht überein. Tatsächlich gibt es nur
9 mögliche Taschendiebstähle.
- Gelegentlich kann es vorkommen, dass die AIs auf die Tische klettern und nicht
mehr hinunterkommen. Dies ist ein Bug in der DarkEngine.
- Wenn man sich direkt neben so manch eines der Podeste stellt, folgen die Wachen
einem nicht weiter.
- Beim Betatest wurde gemeldet, dass sich die AIs an verschiedenen Stellen im
Anwesen "verirren" können. Das kann ich jedoch nicht bestätigen.
- Manchmal greifen die AIs bei Alarmierung den Spieler nicht an, sondern bleiben
erst eine Zeit lang stehen.
- Springt man auf den Beckenrand vom Pool, kann ein SHAS auftreten.

Konstruktion:
Basis: Die Himmelseinstellungen sind von frobbers KoP 9 - "Under the Raven Moon"
Bauzeit: lange, dazwischen große Pausen

Credits:
- MadBull#34 - Str-Converter und Tutorials (möge TTLG.DE niemals aussterben!)
- von.Eins - neue Objekte und Tutorials (ein wirklich guter DromEd-Lehrer)
- Rob Hicks - DromEd Deluxe
- Targa - neue Objekte
- Hrothgar - neue Objekte
- Nameless Voice - neue Objekte
- Dark Arrow - neue Objekte
- Sluggs - neue Objekte
- Yandros - neue Objekte und Texturen
- Schwaa - neue Objekte
- Ville Paavolainen - neue Texturen
- Silentsigh - Gestaltung des Duncan-Banners
- Vogelfrei - Gestaltung des Startlogos und Übersetzung ins Englische
- Tom N Harris - Custom Script (und natürlich DarkLoader!)
- Vigil - Map-Templates, Texturen (Homepage: www.washboardabs.net/thief/)
- Dainem - Betatesten (Version 1.0) und Berichtigung der Texte
- Valen - Betatesten (Version 1.0) und Verbesserung der Story
- fibanocci - Betatesten (Version 1.0)
- Xrayalpha - Betatesten (Version 1.0)
- nil8hate - Übersetzung
- Bikerdude - Übersetzung
- marycwmbach - Übersetzung
- Griffin - Übersetzung
- Raven - Betatesten (Version 2.0)
- SinisterShadow - Betatesten (Version 2.0), Textkorrektur und Hilfe bei
Bugfixing
- Cúthalion - Übersetzung (Version 2.0)
- ganac - Übersetzung Korrekturlesen (Version 2.0)

Besonderen Dank an Nameless Voice sowie an Vigil, Eshaktaar, R Soul, Targa, G'len und
DarkDragon für das Thief 2 Enhancement Pack!

...und all diejenigen, die mir im Forum mit Rat und Tat zur Seite standen, sowie diejenigen, die
ich vergaß hier aufzulisten.

Diese FM verwendet Gemäldegrafiken von www.vispix.com, die von folgenden Künstlern
gemalt wurden:
- Sisley 1839-1899, Alfred, Paris, France (pai01.gif)
- Solimena 1657-1747, Francesco, Canale di Serino, Italy (pai02.gif)
- Vermeer 1632-1675, Johannes, Netherlands (painting02.gif, painting03.gif, painting04.gif, pai03.gif)
- Hokusai 1760-1849, Katsushika, Japan (painting01.gif)

Copyright:
Mission erstellt von PsymH
Die Weitergabe dieser Mission ist gestattet, solange dies kostenlos geschieht und die Datei
intakt bleibt. Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr. Dieses Level ist nicht von Looking Glass
Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterstützt.

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